三振はK、フォアボールはB。まずは、ここからで大丈夫です。
なのに説明を開くと、知らない記号がずらり。「スコア当番を引き受けただけなのに、暗号の試験まで付いてきた?」……それは困りますよね。
この記事では、空振り三振も見逃し三振もKに統一します。違いは、一球ごとに書く投球欄の「×=空振り」「○=見逃し」で残します。
少年野球でよく出るプレーから、書く場所と順番を見ていきましょう。まずは「打者の結果」「走者の続き」「アウトと得点」。一度に全部を暗記しなくて大丈夫です。初めて担当する日は、経験者と一緒に記録して確認してもらいましょう。
打った人の結果は書けても、走者が動くと分からなくなります。
パパコーチそこは分けて考えましょう。「打者がどうなったか」と「出た走者がどこへ進んだか」。一人のマスを最後まで追うと、つながりが見えてきます。
少年野球スコアの基本記号|最初はこの早見表から
| 記号 | 意味・使う場所 |
|---|---|
| K | 三振。空振りも見逃しも、打席結果はK |
| B | 四球(フォアボール) |
| DB | 死球(デッドボール) |
| E | エラー。関係した野手の番号も残す |
| S | 盗塁。進んだ走者のマスへ書く |
| Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ | その回の1・2・3個目のアウト。中央へ |
| ○ | 得点。生還した走者の中央へ |
| ℓ | 残塁。回の終了時、塁に残った走者の中央へ |
| // | 3アウトでチェンジ。マスの右下隅へ |
ゴロ・フライ・ヒットは、守備番号と線を組み合わせて書きます。文字だけで覚えるより、下の記入図を一つずつ見た方が早いです。
記入用紙は、ひし形の周囲へ書き足す早稲田式です。細かな線や印は、チームのスコアブックの見本に合わせてください。この記事は練習用の架空例で、実在する子どもの成績ではありません。
基本記号の参考:学童チーム・藤沢ファイターズの記入例。三振をKで記す方法は、全軟連の公式記録記号(PDF)でも確認できます。
守備番号1〜9|6-3はショートからファーストへ
守備番号は、ボールを処理した野手を短く書くための番号です。打順でも、背番号でも、塁の番号でもありません。

| 番号 | 守備位置 | よく呼ぶ名前 |
|---|---|---|
| 1 | 投手 | ピッチャー |
| 2 | 捕手 | キャッチャー |
| 3 | 一塁手 | ファースト |
| 4 | 二塁手 | セカンド |
| 5 | 三塁手 | サード |
| 6 | 遊撃手 | ショート |
| 7 | 左翼手 | レフト |
| 8 | 中堅手 | センター |
| 9 | 右翼手 | ライト |
たとえば6-3は「遊撃手が捕って、一塁手へ送った」という経過です。六塁から三塁へ、ではありません。六塁まであったら、走る子どもも大変です(笑)。
一塁手から、ベースカバーに入った投手へ送ったなら3-1。実際にボールを扱った人を、順番に書くと考えましょう。
書く場所|打席結果は右下、走者の続きは同じマスへ
一つのマスは、その選手が打席に入ってから、得点・アウト・残塁になるまでを追う場所です。出塁した時点で、記録はまだ終わっていません。

- 左の細い欄:一球ごとの投球経過。
- 右下:打席の結果。本塁から一塁まで。
- 右上:一塁から二塁へ進んだ理由。
- 左上:二塁から三塁へ進んだ理由。
- 左下:三塁から本塁へ進んだ理由。
- 中央:アウト順、得点、残塁。
一塁走者が二盗したら、今の打者ではなく、その走者のマスへ戻って書きます。「あれ、上の欄に戻っていいの?」で止まりやすいところです。戻っていいんです。
パパコーチ前の人のマスへ戻るのは、書き間違いではありません。出塁した選手の「その後」を追記しているんです。
一球ごとの書き方|ボール・見逃し・空振り・ファウル
| 投球欄の記号 | 意味 |
|---|---|
| ● | ボール |
| ○ | 見逃しストライク |
| × | 空振りストライク |
| − | ファウル |
| ◎ | 打球になった最後の1球(本記事の記入例) |
左の細い投球欄へ、投げた順に上から書きます。投球欄の○は見逃しストライク、中央の○は得点。同じ丸でも、書く場所が違います。
打った最後の1球は、ここでは◎(二重丸)で残します。ヒットでもゴロでもバントでも、その投球を球数から落とさないようにしましょう。見逃しの○とは別の印です。
◎は、吉成野球スポーツ少年団小学部の記号表を参考にした書き方です。投球欄の細かな印は、所属チームの見本に合わせてください。

図は7球を投げて、3ボール2ストライクになったところです。普通のファウルは2ストライク後にストライク数を増やしませんが、投げた球数には入ります。
カウントは「今のボール・ストライクの数」、投球数は「実際に投げた球の数」です。打って打席が終わった最後の一球も、球数から落とさないようにしましょう。
2ストライク後のバントファウルなどは、普通のファウルと判定が違います。迷った時は審判の判定と起きたことをメモし、確認してください。
3ボール2ストライクなのに、投げた球は7球? そこから別なんですね。
パパコーチそうです。カウントは今の状態、投球欄は一球ずつの足跡。ファウルが続いた時こそ、消さずに残しておきましょう。
三振はK|見逃し・空振りは最後の投球で分ける

空振り三振も、見逃し三振も、右下の結果はKです。捕手が正規に捕球して打者がアウトになったら、中央へその回のアウト順を書きます。図は両方ともⅠ、1アウト目です。
見逃しか空振りかを確認するのは、投球欄の最後。左は×、右は○です。別の三振記号を増やすより、まずこの二つの場所を覚えましょう。
四球はB、死球はDB|出塁しただけでは得点にならない

フォアボールは、4球投げたら成立するのではなく、4個目のボールでBです。図では途中にストライクとファウルがあるので、6球目で四球になっています。
死球と判定されたらDB。右下へ結果を書きます。四球も死球もヒットではないため、安打の赤い斜線は引きません。図の横の青緑の矢印は、一塁へ出る動きの説明です。中央は、得点・アウト・残塁が決まるまで保留です。
ゴロ・フライ・ヒット|基本の記入例を見比べる

遊ゴロで一塁アウト:6-3とアウト順
遊撃手がゴロを捕り、一塁手へ送球してアウト。右下へ6-3、中央へアウト順を書きます。この図では6の下にゴロの曲線を付けています。
中央のⅠは「その回の1個目のアウト」。先頭打者だからⅠ、ではありません。すでに一死ならⅡ、二死ならⅢです。

フライは捕球した野手の番号と、フライの弧を残します。中堅手が捕れば8。その上に弧、中央にアウト順です。
ヒットの線:単打は一塁まで、二塁打は二塁まで

安打で得た塁まで赤い斜線を引きます。単打は一塁まで、二塁打は二塁まで。この赤線と、出塁後の進塁をつなぐ紺の矢印は、別の役割です。色はチームの書き方に合わせてください。
単打の後に盗塁して二塁へ行っても、単打が二塁打へ昇格するわけではありません。安打の赤線は一塁まで。二塁へ進んだ区画には盗塁のSを残し、後続打者による進塁も、その理由と経過を分けて追記します。
走者の進塁矢印|Bを残し、二盗・三進・生還を追う
図の左はスコアへの記入例、右のダイヤモンドは実際の走者の動きです。線の役割を分けて見ましょう。
- 紺の矢印:この記事の記入例では、後続打者などで進んだ経過を、同じ走者のマスでつなぎます。
- 赤い斜線:その打者が安打で得た塁の範囲です。盗塁した分まで伸ばしません。
- 青緑の矢印:塁を進む方向を示す説明用です。スコアのマスへ写す記号ではありません。

- 四球で一塁へ:右下にB。中央はまだ空欄です。
- 2番の打席中に二盗:右上にS(2)。Bは消しません。
- 2番の安打で三塁へ:左上に(2)。右上の盗塁記録から左上へ、進塁の矢印をつなぎます。
- 4番の二塁打で生還:左下に(4)。左上から左下へ矢印をつなぎ、中央に得点の○を付けます。
これで「四球で出た」「盗塁した」「2番の安打で三塁へ」「4番の安打で生還した」が、一人のマスで追えます。記号だけでなく、どこからどこへ動いたかをつなげて見るのがポイントです。
出塁した理由と、その後に進んだ理由は別。Bを消してSに書き直すと、最初の四球が消えてしまいます。「何で出たか」を残したまま、「その後どこへ動いたか」を追記します。

図の括弧の(2)は「2番打者の打席中」という意味です。2球目ではありません。打者の投球欄と走者の欄へ同じ印を付け、何球目に動いたかも対応させています。右のダイヤモンドの青緑の矢印で、一塁から二塁への動きも確認してください。
盗塁に失敗したら、アウトになった走者のマスへ送球経過とアウト順を記録します。捕手から遊撃手なら2-6、二塁手なら2-4。いつも同じ番号、とは決めません。
二塁まで行ったら、全部を赤い線でつなげばいいと思っていました。
パパコーチこの書き方では赤線は安打の範囲です。盗塁やミスで進んだ分まで伸ばすと、単打が二塁打に見えてしまいます。線より先に「何で進んだか」を残しましょう。
エラー・暴投・捕逸|迷ったら、先に起きたことを残す
| 記号 | 意味 |
|---|---|
| E | 失策(エラー) |
| WP | 暴投(ワイルドピッチ) |
| PB | 捕逸(パスボール) |

投球をそらし、それによって走者が進んだ場面。通常の守備で処理できた投球かなどを確認して、暴投と捕逸を分けます。「捕手がそらしたから全部PB」とは決めません。
図は、四球で出た1番が、2番の3球目をそらした後に二塁へ進んだ別々の例です。走者の右上へ進塁理由、打者の投球欄へ対応する印を残します。

一塁への牽制が悪送球になって進塁した場合は、投球の暴投WPとは別です。この図の単純例では投手の失策として1Eを残します。
ヒットかエラーか、暴投か捕逸か。迷う場面はあります。記号の前で固まらず、「どこへ飛んだ・誰がどう処理した・誰がどこへ進んだ」をメモして、確認担当へ聞きましょう。
練習|6人分を書いて、半イニングをつなげてみる
無死・走者なしから始まる架空の練習です。安打・犠打などの記録は、表のとおりに確定している設定です。
| 打順 | 起きたプレー | 走者の動き |
|---|---|---|
| 1番 | 四球 | 一塁へ。2番の打席中に二盗成功 |
| 2番 | 中前単打 | 1番は三塁まで。2番は一塁まで |
| 3番 | 投手前への送りバント。1-3で1アウト。犠打成立 | 1番は三塁、2番は二塁へ |
| 4番 | 左二塁打 | 1番・2番が生還。4番は二塁まで |
| 5番 | 空振り三振で2アウト | 4番は二塁のまま |
| 6番 | 遊ゴロ6-3で3アウト | 4番は二塁残塁 |
一人ずつ書いてみましょう。字のきれいさは後回し。採点されるのはペン習字ではなく、プレーのつながりです。

1番はBと盗塁のSを残し、三塁・本塁へ進んだ経過を紺の矢印で追います。2番は一塁までの赤い安打線を残したまま、その後の二進・三進・生還を紺の矢印でつなぎます。
1番と2番は得点、4番は二塁に残塁。3番・5番・6番で3アウトです。得点の○は基礎練習として示しており、投手の自責点まで判定した印ではありません。
試合形式のスコア記入例|1回表を最初から追ってみる
表で見て分かっても、試合が動き出すと急に忙しくなりますよね。上の練習と同じ6人のプレーを、スコアブック風に並べてみましょう。
投球の順番は説明用に設定した架空の1回表です。投手交代はなく、同じ投手が投げた設定で、実在の試合結果ではありません。
1〜3番まで|四球・盗塁・安打・送りバント
マスは3番まで終わった時点の状態です。右端の累計は「その打者の打席が終わった時の球数」で、走者の記録は、その後も前のマスへ戻って書き足しています。

4〜6番まで|二塁打で2人生還、三振・ゴロで3アウト
4番の二塁打で、1番と2番が生還します。得点の○は4番のマスではなく、生還した1番・2番の中央へ。その後、5番が三振、6番が遊ゴロでチェンジです。

打った時・盗塁があった時こそ、球数を忘れない
「ヒット!」で結果を書く。盗塁が起きたら、前の走者のマスへ戻る。その間に、投球欄だけ置き去りになりがちです。

投げた1球を残してから、打者と走者の結果を書く。打った最終球◎も、盗塁が起きたボール●も、球数に入ります。
2番は●→○→●→◎の4球です。1番の打席の6球と合わせて10球。打った球を落として9球にしない、盗塁の送球を足して11球にしない、という確認です。
四球になった最後のボールも同じです。出塁のBだけ書いて、その投球を数え落とさないようにしましょう。
試合後の集計|打席・打数・得点を分ける
| 項目 | 合計 | 数え方 |
|---|---|---|
| 打席 | 6 | 1〜6番が一度ずつ打撃を完了 |
| 打数 | 4 | 四球1・犠打1は打数に入れない |
| 安打 | 2 | 2番の単打、4番の二塁打 |
| 四球/死球 | 1/0 | 1番が四球 |
| 犠打/犠飛 | 1/0 | 3番が犠打 |
| 三振 | 1 | 5番 |
| 得点 | 2 | 生還した1番・2番 |
| 打点 | 2 | 4番の二塁打で二人をかえした |
| 盗塁 | 1 | 1番の二盗 |
| 残塁 | 1 | 二塁に残った4番 |
打席と打数は同じではありません。この練習は6打席ですが、四球1と犠打1を除くので4打数。2安打÷4打数で、打率は.500です。
四球・死球・犠打・犠飛は、打数に入れない代表例です。エラー出塁は、ヒットには数えませんが、通常は打数に入ります。「塁に出たから全部引く」ではありません。
生還した1番・2番には、それぞれ得点1。二人を安打でかえした4番には打点2です。暴投や捕逸で入った点へ、その時の打者の打点を自動で足さないようにします。
得点した人数と、打点の合計はいつも同じじゃないんですね。
パパコーチそうです。得点板に2点入ったことと、誰に打点を付けるかは別の確認です。数字を合わせるために、打点を足さないようにしましょう。
最後は、回ごとの得点板とスコアを照合します。この例なら「2得点・1残塁・3アウト」。合わない時は、消して数字を合わせる前に、一人ずつの動きを追い直しましょう。
試合後は軽く照合。最初から必死になりすぎなくて大丈夫
パパコーチうちの現場では、最後にお互いのチームで「合ってます?」と軽く確認します。この時の軽い答え合わせで見るのは、二塁打やホームランなどの目立つ記録が中心。細かい線一本まで、お互いに採点するような感じではありません(笑)。
最初から細かな記号まで完璧にしようと、必死になりすぎなくて大丈夫です。ヒットかエラーかなど、迷うところは起きたことを短くメモして、確認できる時に聞きましょう。
ただし、得点・アウト・投球数まで「だいたいでいい」という意味ではありません。照合の範囲や記録の提出方法はチーム・大会によって違うため、公式の確認は指定の担当者・手順に従ってください。
投球数制限などの最新資料は、全日本軟式野球連盟の連盟適用ルールでも確認できます。
書くのが追いつかない時|記号より事実を先に
- 何回・何番の打席か。
- 打者と走者が、どこへ進んだか。
- 誰が何個目のアウトか。
- 確認が必要な場所へ?を付け、イニング間に指定の相手へ聞く。
「1回・4番、左二塁打、1番と2番が生還」のようなメモで構いません。考え込んで次の打者まで見失うと、ノートより先に頭の中が満塁になります。まず次のプレーを追いましょう。
当日の持ち物や試合前後の段取りは、少年野球のスコア係のやり方で確認できます。
必要な場面だけ確認|交代・振り逃げ・併殺
ここからは、該当する場面が出た時に開けば大丈夫です。初日から全部を頭へ詰め込まず、確認担当と一緒に必要なところを見ましょう。
打席途中で投手が代わった時の書き方

投手交代は、相手の攻撃を記入している側で追います。投手名と交代の印、交代時のカウントを残し、投手成績欄にも登板順に名前を書きます。
図は投手Aが4球、投手Bが2球で合計6球です。4球目と5球目の境目を残し、最後の投手へ6球すべてを付けないようにします。牽制や準備投球は混ぜません。
大会に提出する投球数は、指定担当者の集計と照合してください。
振り逃げが起きた時の記録

第三ストライクを捕手が正規に捕球できず、一塁が空いている場合、または二死の場合には、打者が走者になります。見逃しでも同じです。無死・一死で一塁に走者がいる場合は、捕球できなくても打者は三振アウトです。
図は無死・走者なし。通常の三振のKと区別するため、振り逃げの反転した記号を使った例です。見逃し三振を表すための反転ではありません。この場面の書式はチームの見本に合わせて確認します。
左は捕逸で一塁セーフ。三振1・捕逸1で、安打は付きません。中央は保留です。右は捕手から一塁手への送球でアウトになり、2-3と中央のⅠを残します。右の無走者の単純例では捕逸を記録しません。
一塁でセーフなら、三振だからと中央へアウトを付けないこと。成立条件や大会の取り決めは、確認担当と照合してください。
6-4-3の併殺が起きた時の書き方
無死一塁。遊撃手から二塁手、一塁手へ送球され、先に一塁走者、次に打者がアウトになった例です。

- 一塁走者のマス:右上へ6-4、中央にⅠ。
- 打者のマス:右下へ6-4-3、中央にⅡ。
- 二人分を対応させ、併殺DPと分かるようにする。
すでに一死なら、走者がⅡ、打者がⅢです。誰が先にアウトになったかまで残します。
野手選択FCなど、ヒットではない出塁もあります。「セーフになったから安打」とは限りません。複雑な場面の記録判断は確認してから確定しましょう。
まとめ|まずK・B・DBと、書く場所が分かればいい
最初は、三振K・四球B・死球DB。次に守備番号とゴロ・フライ・ヒット。そして、出塁した選手のマスへ戻り、進んだ理由と経過を残す。この順で、一つずつ増やしていきましょう。
空振りも見逃しも、三振の結果はK。違いは最後の投球欄に残す。記号を増やして迷うより、誰がどうなったかを追えることが先です。
パパコーチきれいな記号を書くためだけのノートではありません。子どもたちのプレーを、後からちゃんと思い出せる記録にしましょう。
印刷して持っていけるスコア早見表|3種類から選んでラミネート
全部を覚えてから行こうとしなくて大丈夫です。そこは紙に働いてもらいましょう。必要な表を1枚選び、印刷して手元へ置いてください。
迷ったら①の基本記号だけでOKです。A4は読みやすさ優先、A5は携帯用。A5は文字が小さくなるので、まず実寸で試し刷りしてください。
① 基本記号|はじめて持っていく1枚
守備番号、投球、三振K・四球B・死球DBなどを、ひと目で確認したい人向けです。細かな記入位置より、まず記号の意味を思い出したい時に。

基本記号の表を印刷する(A4縦・1ページ) / 携帯用を印刷する(A5縦・1ページ)
② 打者・安打・投球|書く場所で迷った時の1枚
単打と二塁打の赤い線、三振、四死球、ゴロ・フライの記入例を見比べたい人向けです。「記号は分かるけど、マスのどこへ?」を確認できます。

打者・投球の表を印刷する(A4横・1ページ) / 携帯用を印刷する(A5横・1ページ)
③ 走者の記録|ランナーが動いた時の1枚
盗塁・盗塁失敗、暴投・捕逸など、出塁した後の記録で迷う人向けです。走者のマスと、その時の打者の投球欄を対応させて見てください。

走者の表を印刷する(A4横・1ページ) / 携帯用を印刷する(A5横・1ページ)
選んだ表を印刷して、ラミネートして持っていこう
- 使う表とサイズを選び、PDFを開く。基本記号は縦向き、打者編・走者編は横向きです。
- 用紙サイズ・向きをPDFに合わせ、まず1枚試し刷りする。文字が読めるか、端が欠けていないか確認します。
- チーム独自の記号があれば、メモ欄や余白へ書き足す。
- ラミネートする場合は、用紙に合うフィルムを選び、機器・フィルムの説明に従って加工する。
- スコアブックやバインダーと一緒に持っていく。3種類すべてではなく、今ほしい1枚だけでも大丈夫です。
パパコーチ覚えるための早見表より、「今ここ、何を書くんだっけ?」に答える一枚です。チームの記号へ合わせてから使う。そこが一番大事です。
家で一度書いてから持っていきたい人は、練習用紙・解答も使ってください。こちらは学習用で、公式提出用のスコア用紙ではありません。
記号や細かな線は、所属チームの見本に合わせて使ってください。全部を一度に覚えるより、困ったところをその場で確かめられる表にしておきましょう。
参考資料|少年野球チームの記入例と連盟の資料
- 藤沢ファイターズ:守備番号とマスの読み方
- 藤沢ファイターズ:三振・四死球・盗塁の記入例
- 藤沢ファイターズ:打球・進塁の記入例
- 吉成野球スポーツ少年団小学部の記号早見表(PDF)
- 静岡県野球連盟:全軟連の公式記録資料一覧
- 全軟連:公式記録記号(PDF)
- 市川市選抜のスコア記入資料(2017年・配置や交代などの参考)
進塁矢印の参考:野球チーム.JPの走塁記入例。少年野球も対象にした運営者作成の教材です。進塁を線や矢印で結ぶ細かな書式には違いがあるため、実際の記録は所属チームの見本に合わせてください。
記号資料の確認:2026年10月24日。進塁図の更新:2026年10月25日。本記事の用紙・図は独自の練習教材です。本文で使う記号は上記の早見表にそろえ、実際の記録では所属チームの見本、大会の取り決め、公式記録を優先してください。


